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ワルキューレは北欧神話に登場する半神たち「ワルキュリャ」のこと。ドイツ語の「ヴァルキューレ(Walküre)」が由来の日本における呼称。 参考Webリンク ワルキューレ - Wikipedia 関連項目 ヴァルキリー 作品 パズル ドラゴンズ ワルキューレ タグ 北欧神話
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【検索用 わるきゅーれ 登録タグ 2023年 OyasuMe VOCALOID syare わ 初音ミク 曲 曲わ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:syare 作曲:syare 編曲:syare イラスト:OyasuMe(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ワルキューレ』 歌詞 (piaproより転載) ワルキューレ 風に乗って 悪しきこの世界を染めてく ワルキューレ ワルキューレ 己の正義に刃向けながら 目指す独裁城 遥か彼方 かすり傷さえ気付かぬままに 犠牲の上に平和が成り立つならと 抑えつけた魔物は 心の奥底に眠る 傷だらけのクシャクシャの私で 戦う意味すらきっと 知らないまま私をずっとずっと 縛られたまま 卓上の上で 夢に描いた理想は 盛る炎と叫びに消えた 舞い落ちる黒い破片は 街角見下ろして微笑んだ きっときっとあの頃から カミサマの存在なんて 信じること無くなっていったんだ 抗うことすら許されぬ 無力な私はもうここに居ないわ ワルキューレ 風に乗って 悪しきこの世界を染めてく ワルキューレ ワルキューレ 己の正義に刃向けながら 目指す独裁城 遥か彼方 かすり傷さえ気付かぬままに 犠牲の上に平和が成り立つならと 抑えつけた魔物は 心の奥底に眠る 傷だらけのクシャクシャの私で 戦う意味すらきっと 知らないまま私をずっとずっと 縛られたまま 卓上の上で コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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No. 69 名前 ワルキューレ 属性 光属性 レアリティ R マナ / HP / スピード 8 / 69 / 42 Attack1 覚醒 / 5 基本攻撃力にターン数×4を加算したダメージ Attack1 クリティカルスラッシュ / 24 クリティカル 30% SPSkill 待機中(消費) 光属性の味方召喚エレムの素早さ+5・最大HP+10。 Reverse 消費4 相手召喚エレムが闇属性の場合、強制交代させる。 図鑑 統一帝ホーマムの戦いにおいて大きな功績をあげたという光の精で、超速の女戦士。ホーマムの生涯は不明な部分も多く、ワルキューレはその謎を解くエレムとされている。ワーサトでは「ワルキューレを見習え」という言葉もある。 ILLUST sayaka kaneko 名前 コメント
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ワルキューレ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ワルキューレ パラメータ 出現章 新7章 性別 女 属性 水 HP 76-80 クラス ★★ 攻撃 46-49 種族 天使 素早さ 46-49 EX(レバー式) ヴァルハラからの帰還→戦士の帰還 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 剣客ヒエン+ジャンヌ 剣客ヒエン+泡魔法使いポワン 剣客ヒエン+アテナ 剣客ヒエン+人魚セイレン 竜戦士リント+リザド 竜剣士リント+ネコマネキネコ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ワルキューレ 出現条件 クラス合計 3~6(レア) クラスチェンジ派生 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環→戦乙女ワルキューレ 解説 「わたし、戦う人が好き!」 見た目は戦士族っぽいが、天使族の女の子モンスター。 第7章時点では合体素材が第7章だけで揃えられないのがネックであった。 新7章からは章内で合体条件のモンスターが揃うようになり、カードをスキャンせずに始めても合体で生み出すことが可能になった。 捕獲もできるがレアチームのみの登場なので、素直にモンスターを揃えて合体させた方が早いだろう。 また、進化に必要なアイテムも、会うのがやや難しい戦乙女ワルキューレかブリュンヒルデからのドロップなので頑張って探そう。 【戦士召喚★★★】は文字通り★3以下の戦士族モンスターを召喚する技。 ★3戦士族には、各章の主人公など強力なモンスターが多く存在するので、戦士族という制限があろうと十分心強い。 このモンスターは★2でありながら、★3に繋げられるこの技を大量に搭載できるいうのが最大の強み。これを活用すれば、さながら召喚士のようなモンスターとして活躍できるだろう。 専用技【ブリュンヒルデの戦衣】は、3ターンの間、味方全体の防御力を強化する魔法技。軽減率は「発動時点での使用者(ワルキューレ)のHPの残り割合」によって決められる。使用者のHPが満タンの時に発動すればダメージを55%も軽減するが、発動時の残りHPの割合が少なければ少ないほど効果は薄くなり、HP1に調整して発動した場合は20%程度の軽減にまで落ち込む。また、使用者が行動不能系の状態異常(麻痺・混乱・洗脳)になったり戦闘から離脱してしまうと即座に解除される。 軽減率の決め方は上記の通り、少しややこしい効果なのでしっかり確認しておこう。 実数値自体は効果に直結しない。例えば進化後はHPの値が90程度伸びるが、HPの残り割合が同じなら軽減率も変わらない。更に判りやすい例ではワルキューレの4倍以上のHPを持つ牛魔王で使っても同様である。 雨神ミトラ等で元々の最大HP以上にしても軽減率は変わらず、(現在の)最大HPと残りHPの割合によって決まる。 「発動時点での」と言う点も重要。発動後に使用者のHPが減っても、この技を再発動しなければ3ターン過ぎるまでは同じ軽減率が維持される。 【七十二変化の術】で使用した場合「使用者以外の味方の分は、使用者が次に【七十二変化の術】を使用した際に解除される」と言うややこしい解除条件が加わる。 一時的とはいえ別のモンスターに置き換わる事で、他の味方からは「離脱した」とみなされるのだと思われる。 使用者自身の分は【七十二変化の術】再発動では解除されず、本来の解除条件のいずれかを満たすまでは保たれる。 無分類の攻撃によるダメージは軽減できない。 EXは名前通り戦士族を蘇生させる技。但し、蘇生させるのは1体のみ。 神官神イムホテプや邪帝トカイと同じように、相手の倒れた戦士族を味方として蘇生させる事もできる。とはいえ相手任せというのも心許無いので、このモンスターの仲間には戦士族を入れておくと良いだろう。 魔海の番人ダンテ、勇者タンタなどと組ませて水属性ボーナスを得るのも良い。但し、前述のようにこのモンスターは天使族なので、戦士族ボーナスは発生させられない。 尤も、このモンスターのHPでは、EX発動より前に倒れてしまう事の方が多いと予見される。活用するなら【かばう】を多く採用した怒の海賊アンカーや聖騎士クフリン等と組むのも一考か。 由来 ワルキューレとは特定の神や人物を表す言葉ではなく北欧神話に登場する複数の半神であり、ブリュンヒルデもその中の1人。 神話によって差はあるが、8〜12人のワルキューレがいたという。 ちなみに「ワルキューレ(Walküre)」はドイツ語であり、古ノルド語では「ヴァルキュリア(valkyrja)」、英語では「ヴァルキリー(valkyrie)」と言う。 オーディンのことを「おじいちゃん」と呼ぶことから、オレカ界にいるワルキューレはトールとシフの娘である「スルーズ (Þrúðr)」がモチーフだと思われていた。 しかし、最終進化系でブリュンヒルデである事が判明。 なお、神話におけるブリュンヒルデはオーディンの娘であり、おじいちゃんは「ボル(Borr)」または「アンナル(Annarr)」である。 ちなみに「ニーベルングの指環」はワーグナーの代表作の一つである。 北欧神話のシグルズをモチーフとしたオペラで、第二部のテーマがワルキューレ(ブリュンヒルデ)となっている。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 15.8〜15.9 2リール 18.0〜18.1 + 【戦士召喚★★★】の検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【★→★★】5 可 15.0 キャパシティは15.0〜15.9。 【こうげき】1【★→★★】5 不可 16.0 【ミス】1【こうげき】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 可 5.0+召3 3.7なら合計16.1となるため、3.6以下。 2リール 【ミス】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 可 18.0 キャパシティは18.0〜18.9。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 不可 19.0 【ミス】1【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1 不可 4.0+召4(18.4) 3.5なら合計18.0で入るため、3.6確定。また、キャパシティが18.3以下である事も判明。 【戦士召喚★★★】=3.6確定により、1リールの3番目の構成は合計15.8となり、キャパシティの範囲は15.8〜15.9まで絞られた。 + 【ブリュンヒルデの戦衣】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール(15.8〜15.9) 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】4【会心の一撃】1 不可 4.0+衣4 2.9なら合計15.6で入るため、3.0以上。 2リール(18.0〜18.3) 【ブリュンヒルデの戦衣】6 可 衣6(18.0) 3.1なら合計18.6となるため、3.0確定。 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2 不可 18.2 これにより2リールのキャパシティも検証可能な限界まで絞り込まれた。 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 構成A # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき!】→【こうげき】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 68 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 ▼ダブル変化 【会心の一撃】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【会心の一撃】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 ダブル変化回数 29 【ミス】が入った回数 10 単独劣化は1つしかない【会心の一撃】から【戦士召喚★★★】への劣化に集中する結果となった。 こちらの劣化の幅は0.4と小さいが、他に起こりうる単独劣化はいずれも1.0となる事が原因だと思われる。 「劣化は変化幅の小さい物が優先的に来る」と言う説の有力性が、この結果により裏付けられた。 構成B # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 90 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 9 【ミス】が入った回数 5 構成Aとは違い、単独劣化でのミス入れも期待できる構成ではある。 しかし、【会心の一撃】を増やした事により、劣化の幅が小さい【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の来やすさも上昇。 本検証においては90%と言う驚異的な一極集中となった。 【ミス】の入った回数も構成Aの半分と、【こうげき】を残しているにもかかわらず悪化している。 「ワルキューレのミス入れにおいて【会心の一撃】を入れると言うのは悪手である」と言う事が言えるだろう。 構成C # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 会心の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 99 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 ダブル変化回数 1 【ミス】が入った回数 1 準備は2手で完了するが、構成A・Bの検証結果から考えれば悪手を極める事となる構成。 その結果は「ご覧の有様」と言わんばかりの内容となった。 たった一度とはいえダブル変化が発生した事、そこで【ミス】が入った事が奇跡のようである。 本検証結果を参考にミス入れを目指すなら、この構成にするのはやめておこう。 構成D # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ 最短準備手数 3手 コスト合計 17.8 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 39 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 50 ▼ダブル変化 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 10 【ミス】が入った回数 6 キャパシティ余りが0.2〜0.3出るが、これ以上詰める事はできない構成。 構成Aとは違い、変化幅が0.6の【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】がある事で【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】ばかりに集中する事はなくなった。 それでも一番多かったのはリールに1つの【会心の一撃】からの劣化だったと言うのは重要な結果だと言える。 発生しやすいパターンに【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】の劣化が加わった事で、単独劣化に偏りが見られ、全体の約9割は0.4及び0.6幅の単独劣化である。 【こうげき】からの単独で【ミス】になるパターンも起こりうるとは考えられるが、今回の検証では発生していない。 1.0幅の劣化は【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】が1回あっただけである事から、確率は余り期待はできないだろう。 この構成の結果から「【こうげき】を残す事」以上に「変化幅の小さなパターンを減らす事」の重要性が明らかとなった。 構成E # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 4手 (現実的には5手) コスト合計 17.8 + 準備について この構成を準備するには【会心の一撃】の劣化が必要だが、詰める事が可能なキャパシティ余りがある状態で劣化作業が必要となる。 最短4手での準備は非現実的。 無理の少ない手順で準備を済ませるのであれば、5手掛けて以下の手順を踏むのが良いと思われる。(アプリ版ではあるが実行可能な事は確認済み) 当然だが、Lv9までに準備が終わるのであれば6手以上掛けたり、並び順が違った物になったりしても問題は無い。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.6 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】が可能なキャパシティが残るが、この状態で【会心の一撃】の劣化を待つ。 単独変化でキャパシティを詰めるパターンはこの1つのみで、それ以外だとダブル変化になる。 劣化も【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の0.4幅の劣化が一番起こりやすいと考えられる。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.2 この状態にできたら後はいずれかの【ブリュンヒルデの戦衣】が【戦士召喚★★★】になるのを待てば良い。 最初からこの構成にしようとはせず、「構成Aや構成Dでの試行中に、この構成に切り替えられそうなダブル変化が出たら切り替える」と言うのも手である。 しかし、その場合は準備で更に何手か使う事になるので、1リールの変化は無視するなど、最初から手数の節約を心掛けておくべきだろう。 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 52 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【会心の一撃】 7 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 6 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 4 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 ダブル変化回数 48 【ミス】が入った回数 27 高い確率でダブル変化が発生し、ミス入れ成功の期待が大きく持てる。 しかし、準備が面倒と言うのがネックポイント。 準備に掛かる時間と、準備を終えた後で掛かる回数の合計を考えると、一概に最善とは言えないだろう。 前述のように「他の構成での試行中、切り替えられそうだった場合に切り替える」と言う手順もあり、そちらであれば無駄は出にくい。 他の構成でミス入れを狙う場合には見逃さないようにしよう。 進化後のミス入れについて 【★★→★★★】が習得可能になる。 こちらを並べると、Lv10未満の間の「【ためる】や【★→★★】系が他の技に変わりにくくなるシステム」が機能する分、変化のパターンがある程度絞られる。 戦乙女ワルキューレやブリュンヒルデのためだけに育てるのであれば、進化後にミス入れを行うのも良いだろう。 戦乙女ワルキューレでの同様の検証は、戦乙女ワルキューレのページを参照。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ 戦士召喚★★★ コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 4 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 6 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 この状態からの進化時に【★★→★★★】を入れる事はできない。 進化後も2止めで【ブリュンヒルデの戦衣】型として使用したい場合には、一度【ためる】を入れて、後から覚え直させよう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 進化時にはこの形が良いだろう。 なお、2リール最上段の【ミス】を残しておくことでブリュンヒルデ時には移動を5つ入れることができるため、技数の多くないこの時点で入れておくに越したことはない。 台詞 登場 「えぇい!いくよ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「」 こうげき! 「ええい!てやあ!」「とおっ!やっ!」 会心の一撃 「」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士達に我が七色の加護を!」 戦士召喚★★★ 「こい!戦士よ!」 ミス 「もぅ!」 ステータス↑ 「えい!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「あーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「いま再びわたしに力を!」 超EX技 「いま再び我に力を!」 勝利 「わたしに負けちゃうようじゃ、まだまだね!」 撃破 「おじいちゃん、ごめんなさい…」 排出(加入時) 「わたし、戦う人が好き!」 排出(通常) 「わたし、強い人が好き!」 排出(Lv10) 「おじいちゃんはね、どう勝つかじゃなくて、どう戦うかだって言うの」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「さあ…これを…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「まだよ」
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ワルキューレとは、新白連合の部隊の一つで「お色気部隊」。お色気専門のビジュアル部隊で、「お色気♡武器部隊ワルキューレ」に改称後、最終回時点では「お色気部隊♡ワルキューレ」へと改称している。正規メンバー、外部協力者を含め数十人の連合でも大規模な部隊。営業、販売、事務、接待など多岐に渡り新白連合の広報誌も担当している。正規メンバーは要と雷薙以外は荒涼高校の生徒と外伝で判明する。大半が高校生にしてグラビアアイドル顔負け、着エロの域にあるセクシー活動に従事している。 新白連合内での左遷先として挙げられていることから、正規メンバーは一般の新白連合隊員よりも地位は低い様子である(外部協力者は新白連合ではないため、地位などは関係ない)。 少なくとも正規メンバーは副隊長クラスにも敬語で接している。正規メンバーの武器使いはプライドが高く、登場当初はシリアスなキャラ付けだったが、登場するたびにお色気係と化していき性格も軟化している。 新白連合の重要な収入源の一つでもあり、その頭数を資金源集めに利用されている。新白連合はジークフリートの作曲印税とワルキューレのお色気収入による資金源で活動している。 『新白連合の資金源の一つ。』 前身はラグナレク第三拳豪・フレイヤ隊に属する戦闘チーム。当時はリーダーに綾崎 智里。副リーダーに豊長 しずるが着任していた。発足当初は南條 キサラもこのチームに所属していた。 女性のみで構成されたチームであり、女性は武器によって男性と対等となれるというフレイヤの考え方により基本的に武器使いがメンバーだった(当初はキサラのみ例外)。 チーム方針により制裁を除けば男性としか戦わない対男性キラーだった。「武器を持って男性と対等」という方針は、「武器がなければ男性よりも弱い」という事でもあるため、武器を失った時点で敗北を認める規則がある。無手で男性を凌駕する事にこだわるキサラは思想からして根本的に相容れなかった。個人の実力では一貫して戦力外のまま終わっており、作中では描かれていないがBBSでは筑波 歳三にも負けており、逆に勝利したキサラが筑波を部下にしてワルキューレを脱退していると明かされている。登場初期の彼女たち個人の実力は恐らくは大門寺レベルかそれ以下である事がうかがえる。 新白連合にフレイヤが入ったことで部隊ごと新白連合に加入、武器使い全員が久賀舘 弾祁に弟子入りして実力を伸ばし、新白連合の対武器強化を目的に再登場した。新白連合の対武器強化要員として秘密裏に修行を積んでいたが、全員が実力不足且つ、そんなものが無くとも隊長勢は普通に武器使いと戦えることが分かると方針転換、武器部隊という本来の名目はなし崩し的に変更されて、単なる雑用係となり、徐々に衣装の露出度を上げられていき、最終的にお色気専門部隊になった。ビジュアル部隊として与えられたコスチュームをしっかりと着こなす事が大原則になっており、襟元を開けたりと様々な着こなしだったラグナレク時代のユニフォームも新白連合入りしてからは完全な着こなしで統一されている。 この設定は作中でも描かれており、しぐれに衣服を切り刻まれた際には、美羽にはギリギリ体に巻けるサイズのバスタオルが与えられたが、ワルキューレには体を隠しきれない手ぬぐい程度の極小タオルが与えられるなど、ワルキューレだけが徐々に露出度を上げられていく様子が見受けられる。 資金源収集の内容もエスカレートし、新白連合のビジュアル部隊としてマイクロビキニやスリングショットなどの過激な水着を着用させられている。お色気適性によるランク分けがあるが活動内容に違いはない。しいて言えばランクが高いほどエロい可能性があるらしい。 プライバシーは皆無で、ガイドブックの新島によると「スリーサイズも公開している」との事。プレイベートを撮影される事もあるが、明らかにノーブラやノーパンとわかるような一般的には恥ずかしいと思われる格好で平然と生活している隊員も確認でき(少なくとも作中の描写から藤宮 亜美が下着を身に着けていない事が判明しており、愛場 由里子も明らかにブラジャーを身に着けていないシーンがある)、隊員自身それを許容あるいは望む形で所属している節がある。 彼女たちの私服も連合が管理している裏設定がある。こちらも作中で実際に描かれており、40巻373話で全裸にされたワルキューレの私服を持ってくるように新島が団員に指示を出している姿があるため、ワルキューレ達の私服は誰にでも持ち出せる状況にあると言う事である。 『しぐれに服を切り刻まれるワルキューレ』 さらに、ビジュアル部隊増強を目的に、南條 キサラとフレイヤがワルキューレに異動。当初はワルキューレを率いる立場だったフレイヤもワルキューレの一員となったのだった。それに伴って再度改称し「お色気部隊♡ワルキューレ」となる。 新白連合が新島の新格闘団体となってからは、ビジュアル部隊として香水や衣服などの販売組織として活動する一方で、新島の小間使いとしての機能も担っており、全員が所属するお色気を担うお色気部門を筆頭に、事業別に販売組織となるおしゃれ部門、新島に仕える総督勤仕部門が存在する。 おしゃれ部門では李 雷薙が中国での海外販売を担当している。掲示板では中国と言えば馬 連華という読者からの指摘があったが、連華は新島との交渉で雷薙に敗れたため、お色気部門になかば左遷されている状態だという。気の強い連華も意外に媚びた表情を見せる。 活動内容が差別化されていないため、リーダーは特に存在せず要やキサラ、連華も隊員扱いの様子である。 最終回ではキサラの腹心である白鳥 かおるもおしゃれ部門で働いている。 正規メンバーではないプロモーション協力者もいると回答されており、しぐれが名前を挙げられている他、スクープという形で闇側の女性が取り上げられる事もあるという。 『ワルキューレのメンバー。全員がセクシーな衣装を着用しプライバシーは皆無。』 正規メンバー 名前 武術 所属・役職 適性ランク 状態 一家言 久賀舘 要 久賀舘流杖術 お色気部門/総務部門 B 活動中 非戦闘員としても連合に貢献する 南條 キサラ テコンドー お色気部門/総務部門 A 活動中 女としての強さを見つける 綾崎 智里 トンファー お色気部門/総督勤仕部門 C 活動中 誇り高く、それでいて忠実な活動を行う 豊長 しずる 薙刀 お色気部門/おしゃれ部門 B 活動中 男性からの視線を常に意識し活かす 五十嵐 陽子 釵 お色気部門/総督勤仕部門 A 活動中 いかなるコスチュームも堂々と着用する 藤宮 亜美 鉄扇 お色気部門/総督勤仕部門 A 活動中 公私ともにサポートする心を養う 宇佐美 憐音 棍 お色気部門/おしゃれ部門 B 活動中 スポーティなビジュアルを目指す 結城 ひびき 投げ分銅 お色気部門/不明 C 不明 ワルキューレの名に恥じぬ部隊活動に従事する 龍元 夢子 ヌンチャク お色気部門/おしゃれ部門 C 活動中 強さとお色気の両立を目指す 愛場 由里子 鞭 お色気部門/総督勤仕部門 C 活動中 三次元と二次元を調和させる 白鳥 かおる テコンドー お色気部門/おしゃれ部門部長 C 活動中 各部門の特長を活かし参加する 馬 連華 馬家中国拳法 お色気部門/総務部門 A 活動中 中国一の(お色気)ワルキューレとして活動する 李 雷薙 中国拳法(地躺拳・酔八仙拳) お色気部門/おしゃれ部門 B 活動中 中国一のワルキューレとして活動する コメント キサラも案外ノリノリw -- 名無しさん (2016-05-05 18 39 08) まぁケンイチの女キャラって全員露出狂気質だし -- 名無しさん (2016-05-05 23 28 52) ↑ち、千影ちゃんは違うから… -- 名無しさん (2019-07-15 09 46 03) ドM集団かよ -- 名無しさん (2022-03-09 02 58 42) 雷薙の胸はかなり成長している設定だそうです -- 名無しさん (2022-03-19 12 42 28) ワルキューレ関連のBBSが発掘されてますね。お色気武器部隊、お色気部隊と作中時点で何度か改名を経ている。ワルキューレの私服は管理されていて徐々にお色気方面へ特化し露出度を上げていく過程を実は描いている。貢献度や士気でランク付けがされている。フレイヤは降格、キサラは自分でフレイヤと共にワルキューレ降格を望んだ。連華は日本に住んでるので中国進出協力で雷稚に負けた。入るには自撮り写真と面接で意外と狭き門。雷薙もワルキューレには所属しており最終回時点でスタイルは連華にも負けないほど成長している。 -- 名無しさん (2022-03-22 23 13 03) ワルキューレの裏設定多すぎるな。終わってなければ割とメインで活躍したかも。 -- 名無しさん (2022-03-24 22 40 06) ワルキューレの質問だけで50個くらいあった気がする。掲示板が炎上しなければもっと聞けたかもなのに。 -- 名無しさん (2022-03-24 22 58 14) たしかに -- 名無しさん (2022-03-24 23 04 44) お色気要員という緩い呼び名の裏にある「」女卑 -- 名無しさん (2023-06-10 02 31 38) の雰囲気たまらんね。 -- 名無しさん (2023-06-10 02 32 57) 作品として女性は全員お色気要因ですからね -- 名無しさん (2023-06-10 15 47 53) 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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【種別】 人種・魔術理論 【元ネタ】 Wikipedia - ワルキューレ 【初出】 「ヴァルキリー」はSS2巻 「ワルキューレ」はとある魔術の禁書目録SS 第七話 【解説】 十字教の『聖人』に相当する、北欧神話における特別な存在。 別名ヴァルキリー。 北欧神話において、天女・戦乙女と呼ばれるオーディンのしもべ。 ラグナロクに備えて戦士の魂をヴァルハラへと運ぶ役目を持つ。 その正体は天使や精霊といった純然たる非人間ではなく、 オーディンに力を与えられた人間の女性であるとする学派もあり、 それを人工的に再現したのが魔術業界におけるワルキューレ(ヴァルキリー)である。 しかし、人造ワルキューレの技法には限界があり、 所詮はブリュンヒルド=エイクトベルのような先天的素質を持つ者には追いつけない。 ブリュンヒルドは、生まれながらのワルキューレであるのみならず、十字教の聖人の特性を持ち、 『混ぜ物(ヘル)』と称され、北欧系結社から迫害を受けることとなる。 彼女の場合、聖人とはフォーマットが違うためそれぞれが混じり合うことが無く、 ワルキューレの力が強まる時は聖人の力が弱り、 聖人の力が強まる時はワルキューレの力が弱まってしまう。 そして、三ヶ月の間の数日間、聖人とワルキューレの力が五分で拮抗してしまうタイミングでは、 両方の力を完全に失ってしまう。 新約4巻ではブリュンヒルドから『主神の槍』の情報を抜き取るために『グレムリン』所属の10人強という人数の後天性ワルキューレが登場。 ブリュンヒルドによれば、骨髄の移植によって血液型が変わるように、人体の要所をねじ曲げて後天的にワルキューレの性質を取り込む魔術実験があったらしい。 その内の一人は彼女の怪力で繰り出した蹴りで全身を水風船のように破裂させたにもかかわらず、血が蠢めいて元通りの形となって再起動しようとするなど、尋常ではない生命力を見せている。
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blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚 のコンプリート報酬 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 ブロック数 コスト 好感度上限 ワルキューレLv1 1 ~ ワルキューレLv50 ユニコーンナイトLv1 1 ~ ユニコーンナイトLv50 攻撃力は好感度補正を含む レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル ワルキューレ レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 ユニコーンナイト レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 寝室データ セリフ 0% % % % 100% シーン 第1回 第2回 雑感 名前 コメント 合計: - 今日: -
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ワルキューレ ワルキューレ DVD
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ワルキューレ〔わるきゅーれ〕 作品名:ワルキューレの冒険 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年8月25日 画像情報:640×480px サイズ:136,754 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年8月25日 スパロボあき ワルキューレの冒険 個別わ 帽子
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ワルキューレ 白の大陸の種族。 一般的には北欧神話に登場する半神のこと。 日本では鎧と羽根のついた兜で身を固め、槍(もしくは剣)と盾を持ち、翼の生えた馬(ペガサスなど)に乗る美しい戦乙女の姿で表される。 『ディメンション・ゼロ』の世界では青の大陸のバードマンを基にしたサイボーグ(「大陸ノキヲク」にて判明)。どうやらブラッディ・ブーケのフレーバーテキストにあった「ワルキューレ=ハーピー説」は誤った俗説らしい。(よく考えたらハーピーの顔は鳥ではないし) なお赤の大陸では彼女たちの遺伝子上の祖先がハーピーであるかバードマンであるかの論争が行われているらしい。 名前の法則は「○○の乙女」 赤の大陸のワルキューレの名前の法則は「熱いor赤銅の~の乙女」 ゲームにおいては支援を持つユニット。 言うならばサキュバスの対になる種族なのだが、サキュバスと違い自らはその能力の恩恵を得ることが出来ない。単体では単なるユニットにしか過ぎない点がマイナスポイント。 種族「ワルキューレ」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 太陽の弓の乙女 きらめく剣の乙女 星屑の盾の乙女 轟く斧の乙女 歌う竪琴の乙女 ファースト・センチュリー 勝利への計略 真実の鏡の乙女 ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 煌く鋼糸の乙女 ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 花束を捧げる乙女 セカンド・センチュリー ベーシックパック ※煌く鋼糸の乙女(Ⅰ-3より再録) 衝撃の印璽の乙女 ※轟く斧の乙女(Ⅰ-1より再録) セカンド・センチュリー 新世界の呼声 熱い眼差しの乙女(赤) 熱い抱擁の乙女?(赤) サード・センチュリー ベーシックパック 太刀風の乙女 ※衝撃の印璽の乙女(Ⅱ-1より再録) 斬馬刀の乙女 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 眩い鎚の乙女 サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 赤銅の大剣の乙女(赤) 赤銅の大槍の乙女(赤) 関連外部リンク Wikipedia - ワルキューレ